Besplatno preuzmite priručnik za roditelje

Saznajte na koji način IT može da pomogne vašem detetu da
postiže uspehe.

12–14 godina Advanced

Plan i program

48 časova (2 semestra)

  • Cambridge: Praktična primena programiranja (10 časova):
        • planiranje interaktivnog programa pomoću apstrakcija;
        • kreiranje i testiranje interaktivnog programa pomoću selekcije, inputa i autputa;
        • predviđanje autputa interaktivnog programa koji koristi input i selekciju;
        • kreiranje i formalno testiranje interaktivnog programa pomoću selekcije, inputa i autputa;
        • korekcija (debagovanje) kratkog interaktivnog programa koji sadrži više od jedne greške.
  • Cambridge: Praktična primena web dizajna (10 časova):
        • kreiranje niza vezanih web stranica;
        • dodavanje linkova;
        • dodavanje slika;
        • pokazivanje svesti o korisniku;
        • prepoznavanje HTML koda.
  • Elektronika i programiranje: Raspberry Pi i Adeept RFID komplet za Raspberry Pi (6 časova):
        • proučavanje Raspberry Pi-ja i njegovih elemenata;
        • GPIO & Python (Aplikacija Hello World, LED On & Off, LED Blink, Push Button, User Inputs, SOS Buzzer, Temperature Sensor, Light Dependent Resistor, Passive Infrared Sensor);
        • proučavanje Adeept RFID kompleta za Raspberry Pi;
        • kreiranje gedžeta za „Smart Home” i stvaranje pametne kuće.
  • Cambridge: Praktična primena mreža (8 časova):
        • projektovanje jednostavne mreže;
        • prepoznavanje namene i komponenata mreže;
        • razumevanje upravljačkih pitanja u vezi sa mrežama;
        • razumevanje sigurnosti mreža.
  • Cambridge: Praktična primena animacije i videa (8 časova):
      • kreiranje plana animacije ili videa;
      • kreiranje izvora za video ili animaciju;
      • kreiranje videa ili animacije sa odgovarajućim softverom;
      • dodavanje saundtreka ili naracije videu ili animaciji;
      • razumevanje načina na koji gotov proizvod komunicira sa korisnikom.
    • Razvoj igara (6 časova):
      • proučavanje programskog okruženja Construct2 igara;
      • učenje programiranja igara u Construct2;
      • dizajn igranih elemenata;
      • stvaranje igranih scena;
      • rad u timu i podela uloga: programer, dizajner, tester.

Dodatne sekcije

Ukupno: 24 termina

    • Vežbanje u teretani za pravilan razvoj deteta;
    • Likovno-muzičke radionice;
    • Crtanje u virtuelnoj realnosti;
    • Kreiranje sadržaja za proširenu realnost;
    • Predavanje na temu „Kako živeti zdravo?”;
    • Takmičenje u mini-golfu, pikadu i stonom fudbalu…;
    • Predavanje o zaštiti životne sredine;
    • Ritmička gimnastika;
    • LEGO STEAM radionica; istraživanje osnovnih mehaničkih principa, mašina na motorni pogon, cevi, cilindara, rezervoara i upoznavanje sa naučnom i inženjerskom praksom, kao i učenje o obnovljivim izvorima energije, kreiranje mini solarnih turbina, hidroelektrana, vetroturbina;
    • Engleski jezik: učenje IT pojmova;
    • Putovanje po svetu kroz virtuelnu realnost;
    • Sport i tehnologija – razgibavanje, vežbanje i sportske aktivnosti predvođene tehnologijom;
    • Javni nastup: vežbanje javnog nastupa i prezentovanje radova.

Bonus DL kursevi

    • Strani jezik (engleski/nemački);
    • Matematika;
    • Osnove korišćenja računara;
    • Efikasno učenje;
    • Introduction to Programming in C#;
    • Računarske mreže;
    • Softverski zahtevi;
    • Kursevi male mature.
ITAcademy Junior Za najbolju IT avanturu
Prijavite se putem ovog linka »